珍珠深渊:《赤色沙漠》销量破400万,营业利润达2230亿韩元

Pearl Abyss旗下《赤色沙漠》12天销量突破400万份。2026年Q1预估营收4300亿韩元,营业利润2230亿韩元——一个季度终结三年连续亏损。

珍珠深渊:《赤色沙漠》销量破400万,营业利润达2230亿韩元

2026年4月6日 — Pearl Abyss(KOSDAQ:263750)于3月20日正式发售《赤色沙漠》,以任何合理的标准衡量,这都是韩国游戏史上单季度影响力最深远的事件之一。该公司已连续三年未实现营业利润。我们对2026年Q1的预测为:营收4300亿韩元,营业利润2230亿韩元,营业利润率(OPM)51.9%。游戏12天销量达400万份。上述数据并非源于乐观预期——它们来自可观测的销售数据、Q4 2025财报披露的成本结构,以及已知的平均售价(ASP)经济模型。


导言:单季度完成逆转

Pearl Abyss 2025年全年营收约为3656亿韩元——业务稳定,但并不亮眼,且营业层面持续亏损。《赤色沙漠》是该公司自2014年《黑色沙漠》上线以来首个全新IP,本应彻底改变这一局面。

截至2026年4月6日,局面已然改变。

CEO 许振英证实,截至4月1日(发售后第12天),游戏累计售出400万份,并公开表示公司"正朝500万份迈进"。在韩国企业实践中,CEO不会在没有近乎确定把握的情况下做出此类前瞻性表态。500万份的官方公告预计将于4月8日至15日之间发布。

Steam端峰值同时在线人数于3月29日达到276,261人——跻身付费单人游戏有史以来最高之列。全球Steam评价情绪从发售时的褒贬不一(好评率65%)回升至特别好评(85%+)。中国平台小黑盒起初给出了5.9/10的偏低评分,至4月初已回升至8.4/10。这些并非虚荣指标,而是长尾留存率与口碑传播效应的先行指标——两者共同决定《赤色沙漠》2026年的最终销量究竟落在700至800万份区间,还是500至600万份区间。


2026年Q1盈利预测:三种情景

以下预测基于以下依据:(1)已披露的销售里程碑;(2)按Q1平均汇率1,464.8美元/韩元折算后,每份游戏隐含韩元ASP约83,500韩元;(3)来自Q4 2025财报的成本结构;(4)季末汇率1,513.4带来的汇兑收益。

项目保守情景基准情景乐观情景
存量业务营收(黑色沙漠 + EVE)₩93B₩96B₩98B
赤色沙漠营收₩312B₩334B₩357B
总营收₩405B₩430B₩455B
营业费用₩210B₩207B₩205B
营业利润₩195B₩223B₩250B
OPM48.1%51.9%54.9%

基准情景中的《赤色沙漠》营收,以约40万份报告期内销量、混合ASP 83,500韩元为基础测算。Q1营业费用构成预估如下:人工成本545亿韩元(以Q4的507亿韩元为基准,叠加预期人员扩充所致增量);平台佣金880亿韩元(占总营收的20.5%,与行业惯常平台费率相符);广告费330亿韩元(集中于全球发售期的前置投放,Q2将大幅回落)。

最关键的成本假设是开发费用的会计处理方式。Pearl Abyss历来将游戏开发成本在发生当期直接费用化,而非资本化计入资产负债表——这一保守的会计选择,从三年连续亏损及《赤色沙漠》大规模开发投入下极低的无形资产余额中可得印证。其含义在于:发售后不存在大规模摊销压力。《赤色沙漠》的收入几乎可直接转化为营业利润。这正是Q1实现51.9%营业利润率在数学上成立的结构性原因,尽管这一水平在历史上堪称异常。

汇率因素亦贡献显著。Q1 2026年美元/韩元平均汇率1,464.8相较基准假设1,420,带来约115亿韩元的营收提升及80至90亿韩元的营业利润提升。季末汇率1,513.4亦可能在营业外收入中产生境外资产重估收益。


《赤色沙漠》销量走势

日期累计销量Steam峰值在线人数背景说明
3月20日(发售日)约200万239,405创韩国付费单人游戏首发纪录
3月24日(D+4)约300万预估开发成本回收平衡点
3月30日(D+10)约370万276,261(历史峰值)补丁后在线人数激增
4月1日(D+12)400万CEO官方确认
4月6日(当前)约430至450万(预估)CEO:“正朝500万迈进”

对于关注上述数据的国际投资者,有两点背景信息值得关注。

其一,评价逆转速度之快实属罕见。中国平台小黑盒是中国PC玩家的主要评价聚合地,发售初期给出5.9/10的评分(相当于"褒贬不一")。仅两周后,随着针对中国玩家痛点所做的定向补丁上线——个人仓库扩容至1,000格、头盔外观切换功能、以及对传统移动操作方案的支持——评分已回升至8.4/10。Pearl Abyss识别投诉、数日内推送修复,市场随即给出回应。这种快速响应的补丁能力是难以纳入DCF估值的竞争差异化因素,但在数据中清晰可见。

其二,Steam排名背景:《赤色沙漠》3月份仅Steam端销量约200万份,位居当月全球Steam销量榜第二,仅次于《杀戮尖塔2》的530万份。跨平台合计400万份,则位列全球第一。游戏连续两周(3月24日至31日)占据Steam全球收入榜首位,同期亦稳居中国Steam收入排行榜第一——这种双重主导地位并不多见。


营收构成:存量业务稳健,《赤色沙漠》带来结构性变革

理解Pearl Abyss《赤色沙漠》发售前的营收基本盘,有助于明确收益下限。

2025年全年营收36.56亿韩元(同比+6.77%),其中游戏业务占96.6%(3532亿韩元),其他业务(投资/咨询)占3.4%(124亿韩元)。Q4 2025营收955亿韩元,环比小幅下滑0.24%,显示存量基本盘总体稳定但缺乏增长动能。

已运营12年的《黑色沙漠》,依托内容扩展、海德尔舞会、冒险者节等地区性活动,以及持续运营的移动端版本,始终保持稳定营收。Q4 2025财报指出,《黑色沙漠》“上线11年后仍呈现小幅增长”——这一非凡的长尾留存表现为营收提供了坚实底部支撑。

子公司CCP Games旗下的EVE Online在Q4 2025亦表现突出,《催化剂》扩展包上线后带动采矿与探索玩法变革,推动账号重新激活,实现"自新冠疫情以来最高单季度营收"。CCP的EVE IP为Pearl Abyss以韩国市场为核心的《黑色沙漠》用户群提供了地理与人口结构上的多元化补充。


2026年全年预测

季度营收预测营业利润OPM
2026年Q1E₩430B₩223B51.9%
2026年Q2E₩245B₩105B42.9%
2026年Q3E₩172B₩57B33.1%
2026年Q4E₩155B₩35B22.6%
2026年全年E₩1,002B₩420B41.9%

逐季下降反映单人游戏的自然衰减曲线:销量前置集中、用户通关后在线人数回落,且目前尚无确认的DLC或多人模式来支撑初次购买周期之后的持续营收。Q2营收2450亿韩元的假设,基于持续但趋于放缓的销售势头叠加全年存量业务正常运营水平。Q3及Q4则反映发售后营收正常化状态。

2026年全年营收预测10020亿韩元,较2025年的3656亿韩元同比增长174%——这将是Pearl Abyss首次突破万亿韩元营收门槛。基准情景下隐含每股收益约5,130韩元。

本预测中内嵌的《赤色沙漠》全年销量假设约为780万份。敏感性测算:实际销量每高于或低于该数字100万份,对应约650亿韩元的营业利润差异,以及约每股1万韩元的内在价值变动。


估值分析

以2026年4月2日收盘价66,200韩元(本文参考数据中的最新价,此后股价已跌至约60,200韩元附近交易)为基准,市场已在定价中反映《赤色沙漠》的显著成功,但所采用的估值倍数看似较为保守。

估值矩阵:营业利润 × PER → 每股隐含合理价值

营业利润 \ PER10x12x14x16x18x
₩350B₩42,600₩51,100₩59,700₩68,200₩76,700
₩400B₩48,700₩58,400₩68,100₩77,900₩87,600
₩420B₩51,300₩61,500₩71,800₩82,000₩92,300
₩450B₩54,800₩65,800₩76,700₩87,700₩98,700

基准情景:2026年全年营业利润预测4200亿韩元,对应14倍PER,合理价值71,800韩元。悲观情景:3500亿韩元营业利润,12倍PER,合理价值51,100韩元。乐观情景:4500亿韩元营业利润,18倍PER,合理价值98,700韩元。

14倍PER的基准假设,相较日本同类公司有所折价(卡普空凭借《怪物猎人:荒野》势能约为22倍),相较CDPR可比对象亦有较大折价(后者因《巫师4》开发期权价值约为35倍),但较Krafton约12倍的估值略有溢价(Krafton享有PUBG IP,同样承受类似的韩国折价效应)。KOSDAQ上市地位本身亦对估值构成拖累——Pearl Abyss外资持股比例仅为5.57%,远低于Krafton的42.4%和NCSoft的34.8%。管理层曾就2027年转板KOSPI进行讨论,若成功推进,将从结构上弥合外资持股差距,并可能推动适用PER上升3至5倍,对应每股增量价值约15,000至25,000韩元。

同类公司比较

公司市值2026E PER概况
卡普空(日本)约150亿美元约22倍持续IP矩阵,《怪物猎人:荒野》势能强劲
CDPR(波兰)约100亿美元约35倍《巫师4》开发期权价值
Krafton(韩国)约110亿美元约12倍PUBG IP,韩国折价效应已体现
Pearl Abyss约3.87万亿韩元约12倍《赤色沙漠》爆款,KOSDAQ上市

投资含义

可追踪时间线上的关键催化剂:

  • 500万份公告(4月8日至15日): CEO指引已近乎预确认。市场反应将取决于500万份公告是否同步附带DLC或多人模式路线图。若仅为里程碑披露而缺乏前向内容可见性,市场反应可能相对平淡。
  • 2026年Q1财报发布(目标日期5月7日): 首次以硬数据确认《赤色沙漠》营收影响。市场一致预期将锚定在营收4000至4300亿韩元区间;若OPM超预期,将是最具意义的正面惊喜。
  • DLC/多人模式路线图公告(2026年下半年): 现有正面催化剂中潜在影响最大的一项。若确认推出多人模式或实质性DLC计划,将把营收尾部从2026年延伸至2027至2028年,并支撑PER倍数扩张。
  • Project DokkaeBI / Plan 8开发进展: 《赤色沙漠》之后,Pearl Abyss尚有两款新作在研。Q4 2025业绩说明会曾提及,在《赤色沙漠》营销阶段无法披露DokkaeBI相关信息。下一IP的首次亮相预计于2026年下半年揭晓。
  • 库藏股注销(2027年9月前): 依据修订后的《商法》,282.8万股库藏股(占流通股4.4%,价值约1700亿韩元)须予注销。注销在机制上对每股指标具有增厚效应。
  • 转板KOSPI(2027年): 将扩大境外投资者覆盖范围,填补KOSDAQ上市所嵌入的结构性折价。

乐观情景

核心逻辑: Pearl Abyss正在从依赖单一IP(《黑色沙漠》,MMORPG,用户群老化)的运营商,向具备跨文化市场渗透能力、已得到验证的多IP全球开发商转型。《赤色沙漠》证明了该公司具备以下能力:打造技术层面具有国际竞争力的AAA开放世界游戏,在Steam与主机端同步执行全球发行,并以极快速度响应发售后的玩家反馈。得益于费用化的开发成本模型,营收至利润的转化效率异常之高。若《赤色沙漠》最终累计销量达800至1000万份(考虑到中国市场修复及清明节假期带动的口碑传播效应,这一区间具有合理性),2026年全年营业利润将达到4500亿韩元以上。若适用16至18倍PER——即市场赋予已验证的多爆款全球开发商的估值倍数——内在价值将接近每股90,000至100,000韩元。EVE IP同样提供稳定的经常性营收基础,在内容空档期间为存量业务提供保障。

乐观情景关键变量: DLC公告加速营收尾部延伸;多人模式确认开启GaaS收入流;中国市场占《赤色沙漠》总销量比例超过20%;KOSPI转板提前触发境外机构买盘。


悲观情景

核心隐忧: 《赤色沙漠》是一款没有确认实时服务(live-service)组件的单人游戏。单人游戏的在线人数悬崖效应有据可查:在完成主线流程(通常为20至40小时)后,游戏时长会急剧下降。若无DLC、多人模式或通行证体系,2026年Q2营收将只是Q1的一个零头。《赤色沙漠》最终营收与Pearl Abyss下一款游戏(Project DokkaeBI,尚无确认发行日期)之间的空档期可能长达18至24个月——届时公司将回归《黑色沙漠》+EVE正常化运营水平,即每季度约950亿韩元营收,以及350至550亿韩元的年度营业利润。

治理问题是国际投资者需要关注的次级因素。5.57%的外资持股比例在韩国主要游戏公司中最低。公司无股息派发历史,亦无审计委员会。控股股东集团(金大佾等,持股37至44%)意味着少数股东保护机制十分有限。对于设有ESG或治理筛选标准的机构投资者而言,Pearl Abyss在实现结构性治理改善之前,将难以纳入其投资范围。

悲观情景关键变量: Q2在线人数骤降确认单人游戏悬崖效应;2026年下半年前无DLC或多人模式公告;中国平台评分回落至7.0以下;宏观风险(美元/韩元汇率回归1,380区间,压缩国际销售的韩元口径营收)。


常见问题解答

Pearl Abyss的主要营收来源是什么? Pearl Abyss运营两大核心IP:《黑色沙漠》(PC/手游MMORPG,2014年上线,现已运营12年)以及EVE Online(太空MMO,通过冰岛子公司CCP Games运营)。两者合计贡献2025年全年约3656亿韩元营收。《赤色沙漠》于2026年3月20日发售,是该公司十余年来首款全新IP,也是首款付费单人游戏。

《赤色沙漠》400万份的首发成绩在韩国游戏史上处于什么水平? 《赤色沙漠》12天售出400万份,创下韩国游戏史上最快销量纪录。3月29日Steam峰值在线人数276,261人,跻身全球付费单人游戏有史以来最高水平,接近《艾尔登法环》和《博德之门3》等标杆级作品的成绩。

2026年Q1财报的主要下行风险是什么? 主要下行风险在于:若按GAAP原则实际确认的销售份数(部分市场存在45至90天平台结算周期延迟)远低于披露的400万份——例如Q1仅确认320至350万份——营收将落入保守情景的4050亿韩元区间,营业利润亦将接近1950亿韩元。即便如此,这一水平在历史上依然极高,但将低于市场一致预期。

哪些因素对估值的影响最为显著? DLC或多人模式公告将是影响最大的正面催化剂,有望通过PER倍数扩张每股贡献10,000至15,000韩元。转板KOSPI公告(预计2027年)可通过吸引境外机构资本每股贡献15,000至25,000韩元。下行方面,若Q2峰值在线人数崩塌至30,000以下(该水平意味着游戏几乎没有长尾效应),将对2026年全年万亿韩元营收预测构成显著压力。

Pearl Abyss何时发布2026年Q1财报? 2026年Q1财报目标发布日期为2026年5月7日,距本文分析日期约七周。业绩说明会将是管理层首次就DLC和多人模式路线图提供前瞻指引的场合,投资界将其视为最关键的前向信号。


核心数据汇总

指标数值
股票代码263750(KOSDAQ)
当前价格(参考)₩60,200–₩66,200
市值约₩3.87T
2025年全年营收₩365.6B(同比+6.77%)
2026年Q1E营收(基准)₩430B
2026年Q1E营业利润(基准)₩223B(OPM 51.9%)
2026年全年E营收₩1,002B(同比+174%)
2026年全年E营业利润₩420B(OPM 41.9%)
2026年全年E每股收益₩5,130
合理价值——悲观₩53,900
合理价值——基准₩74,500(较当前上涨约24%)
合理价值——乐观₩95,200
《赤色沙漠》累计销量(D+12)400万份(官方确认)
Steam峰值在线人数276,261(3月29日)
全球Steam评价86%特别好评
中国小黑盒评分8.4/10(从5.9回升)
外资持股比例5.57%
2026年Q1财报发布日2026年5月7日(目标)

本文内容仅供参考,不构成对任何证券的买入、卖出或持有建议。所有财务预测均为作者基于公开数据所作的独立估算,存在固有不确定性。Pearl Abyss(263750.KQ)在韩国KOSDAQ交易所上市交易。投资者在作出任何投资决策前,应自行进行尽职调查,并结合个人风险承受能力与投资目标审慎判断。历史业绩与发售数据不代表未来结果。货币换算基于2026年Q1美元/韩元平均汇率1,464.8。

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